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La variante de poker la plus répandue et la plus jouée
Le Texas hold'em est une variante du poker. Il est devenu le jeu de cartes le plus joué non seulement dans les casinos européens et américains, mais aussi dans les casinos en ligne. Les prix en argent pour les gagnants des plus grands tournois du monde, comme le World Poker Tour ou la série de tournois appelée les World Series of Poker, se chiffrent en millions de dollars. Les plus grands sites de jeux en ligne comptent à leur apogée plus de 200 000 joueurs connectés. Cela fait du poker l’une des industries du jeu à la croissance la plus rapide. On estime qu'en 2005, le chiffre d'affaires des salles de poker en ligne a dépassé 50 milliards USD.
Règles du Texas Hold'em Poker
Il se joue à une table où sont assis deux joueurs ou plus ; le nombre maximum théorique de joueurs peut aller jusqu'à 22, mais généralement un maximum de 10 joueurs jouent à la table. Il y a une place importante au poker. C'est la position du joueur désigné comme croupier. Cet endroit déplace un joueur dans le sens des aiguilles d'une montre après chaque partie et est marqué pour plus de clarté avec un grand marqueur rond, généralement étiqueté « Dealer », même si le croupier distribue. Dans un jeu sans croupier, c'est le croupier qui distribue. Les cartes sont mélangées avant le début de chaque partie. Avant la donne, deux joueurs placent des paris obligatoires. Les soi-disant petites et grosses blinds. Ils doivent faire ce pari avant de recevoir les cartes. La petite blind se trouve à la gauche du croupier (et le tour suivant devient le croupier). La grosse blind se trouve à gauche de la petite blind et le tour suivant devient la petite blind. La petite blind correspond généralement à la moitié de la grosse blind.
Antique
Dans certains tournois, à un stade ultérieur, tous les joueurs envoient une mise obligatoire supplémentaire, appelée ante, en jeu avant la donne. Cela représente généralement un dixième par rapport au big blind. La différence entre l'ante et les blinds est que si les blinds veulent entrer dans le jeu lors du premier tour d'enchères, le blind est considéré comme faisant partie de leur mise lors du premier tour d'enchères. L'ante, en revanche, reste dans le pot et ne fait partie des mises futures du joueur.
Tout le monde a deux cartes
Les mises obligatoires sont suivies de la distribution des cartes. Chaque joueur reçoit deux cartes cachées aux autres joueurs. Une fois les cartes distribuées, le premier tour d’enchères commence. Le montant de la mise qu'un joueur peut envoyer varie selon la variante du jeu. Dans les jeux Limit, la relance maximale est la grosse blind aux premier et deuxième tours d'enchères, et deux grosses blinds aux tours suivants. Dans les jeux à pot limit, la mise à un moment donné peut atteindre le montant maximum de jetons que les autres joueurs ont placé dans le jeu jusqu'à ce moment-là. L'option sans limite est probablement la plus attrayante, où chaque joueur à chaque tour peut miser tous les jetons qu'il a apportés dans le jeu. Lors du premier tour d'enchères, le joueur peut soit suivre la grosse mise, soit augmenter la mise, soit se coucher. Chaque augmentation doit être au moins égale au montant de la grosse mise obligatoire. La seule exception est lorsque le joueur n'a pas assez de jetons devant lui pour suivre la mise ou relancer le big blind. Dans cette situation, il peut miser tous les jetons devant lui, quel que soit leur nombre spécifique. Pour participer au jeu, le joueur doit soit suivre la mise la plus élevée de l'adversaire devant lui, c'est-à-dire le big blind au début, soit s'il n'a pas assez de jetons, miser tous les jetons restants dans la partie. Dans la variante limite, la mise peut être augmentée au maximum trois fois, et après la troisième augmentation, vous ne pouvez que suivre. Dans la variante illimitée, il n’y a pas de limite au nombre d’augmentations possibles. Un joueur qui est sur le point de se coucher dans une situation où au moins deux joueurs restent en jeu après s'être couché ne peut pas montrer ses cartes. Ceci afin que les autres ne puissent pas calculer leurs chances de gagner en utilisant les informations sur les cartes manquantes dans le jeu. Un joueur qui se couche à tout moment avant de montrer n'est plus dans le jeu, et les joueurs restants se battent pour les jetons qu'ils ont misés dans le jeu.
Flop – c'est parti
S'il reste au moins deux joueurs en jeu, trois cartes communes sont placées face visible sur la table. Ces cartes sont appelées le flop. Une fois les jetons déchargés, si au moins deux joueurs ont encore des jetons devant eux, un deuxième tour d'enchères s'ensuit. Dans ce tour, il n'y a plus de pari qui devrait être égalé dès le début, il est donc possible de ne pas parier et de rester quand même dans le jeu, si l'un des adversaires ne parie pas (ce qu'on appelle un check). Ce tour d'enchères et tous les tours suivants sont lancés par le petit blind ou par le premier joueur dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du petit blind qui est encore en jeu et qui a des jetons restants. Les règles de paris sont similaires à celles du premier tour.
Tournez – Allons-y
S'il reste au moins deux joueurs dans la partie, la quatrième carte commune sur la table est la suivante, face visible. C'est le tour. Après le déchargement, si au moins deux joueurs ont encore des jetons devant eux, un troisième tour d'enchères s'ensuit.
Rivière - ça va fort
S'il reste au moins deux joueurs dans la partie, la cinquième carte commune sur la table est la suivante, face visible. C'est la rivière. Après le déchargement, si au moins deux joueurs ont encore des jetons devant eux, le dernier tour d'enchères suit.
Showdown – moment de vérité
S'il reste au moins deux joueurs en jeu après le dernier tour d'enchères, les cartes sont distribuées. Celui qui a misé en dernier montre le premier, celui qui a suivi en dernier peut montrer le dernier. Le dernier parieur montrera sa main. Le joueur suivant à son tour révélera sa main si elle est plus forte que la main la plus forte montrée ou si elle est suffisamment forte pour avoir une chance de gagner une partie du pot. Si sa main n'est pas assez forte, le joueur a la possibilité de montrer ou de cacher ses cartes.
Gagnez un paiement
Le joueur avec la main la plus forte remporte le pot principal. S'il arrivait que pendant l'enchère, un joueur mette tous ses jetons en jeu et que ce joueur gagne, il ne recevra du pot qu'à hauteur du montant de ses jetons appelés par les autres adversaires. Le reste de la banque sera partagé par les autres selon les mêmes règles. Si la combinaison de cartes de plusieurs joueurs a la même valeur, le pot correspondant est partagé entre eux. S'il ne peut pas être divisé également, le reste après avoir divisé le pot par le nombre de joueurs en jetons va au gagnant le plus proche du croupier dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Joué avec des jetons
Le jeu peut être joué avec des jetons qui correspondent directement à de l'argent. Ensuite, à tout moment, le joueur peut transformer ses jetons en argent et quitter la table. S'il perd tous ses jetons, il peut les racheter.
Poker dans un tournoi
Une autre variante est le poker de tournoi. Le joueur achète des jetons pour le dépôt donné. Le tournoi se joue jusqu'à ce qu'un joueur capture tous les jetons de l'adversaire et devienne le gagnant. Les autres joueurs doivent renoncer à leurs jetons. Dans certains tournois, le joueur peut acheter des jetons lors de la première phase du jeu. Mais les jetons ne peuvent jamais être revendus. Le joueur doit soit quitter le tournoi avec zéro jeton, soit gagner le tournoi. L'ordre des joueurs dans le tournoi sera établi selon l'ordre inverse des éliminations. L'argent que chacun a investi dans les frais d'inscription au tournoi sera partagé entre les meilleurs joueurs.
Combinaisons gagnantes
Lors de l'affrontement final, la force de la combinaison de cartes est décisive. Chaque joueur dispose de deux cartes privées et de cinq cartes communes, disposées sur la table. A partir de ces sept cartes, il construit la combinaison de cinq cartes la plus forte possible. La main de cinq cartes la plus forte gagne.
La valeur de la carte est déterminée par le chiffre ou la lettre qui y figure. La carte la plus haute est A As, suivi de K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Toutes les couleurs sont égales.
Les combinaisons gagnantes, de la plus élevée à la plus basse, sont les suivantes :
La quinte royale est une quinte de cinq cartes avec un as à la fin. Si vous avez cette main (par exemple 10 de cœur, J, Q, K, A), personne ne peut vous battre. Si une combinaison de ces cinq cartes apparaît sur la table, le pot est partagé entre tous les joueurs restant en jeu.
Une
Straight Flush est une quinte nette se terminant par une carte inférieure à A. Dans le cas où plusieurs joueurs ont une quinte flush, le gagnant est celui qui a cette quinte se terminant par un carte supérieure. En cas de correspondance, la banque est divisée. L'As agit ici comme la carte la plus basse.
Le
Four of Kind (poker) est un quatuor, c'est-à-dire quatre cartes de même valeur (par exemple quatre six). Dans le cas où plusieurs joueurs jouent au poker et qu'il n'y a pas de main plus forte en jeu, le gagnant est déterminé par la valeur du poker (l'as bat le roi). En cas de match, la taille de la cinquième carte est déterminante ; si c'est aussi le même, la banque est divisée.
Full house est composé de trois et de deux (par exemple, trois sept et deux dix). Dans le cas où plus d'un joueur a un full et qu'il n'y a pas de main plus forte en jeu, le gagnant est décidé par la valeur des trois. En cas de match, la valeur de la paire est déterminante. En cas d'accord, la banque est divisée.
Un
Flush est composé de cinq cartes de n'importe quelle valeur mais de la même couleur (par exemple As de pique, Dix, Huit, Sept et Deux). Si plusieurs joueurs ont une couleur et qu'il n'y a pas de main plus forte en jeu, la carte la plus haute de la couleur décide, la deuxième plus haute en cas d'égalité, la troisième plus haute en cas d'égalité, la deuxième plus basse en cas d'égalité, la plus basse en cas d'égalité. cravate. En cas de même valeur pour toutes les cartes couleur, le pot est divisé.
Une quinte est une quinte sale (par exemple cinq de cœur, six de cœur, sept de pique, huit de cœur et neuf de carreau). Si une quinte a plus de joueurs et qu'il n'y a pas de main plus forte en jeu, le gagnant est celui dont la quinte se termine avec la carte la plus élevée. En cas de correspondance, la banque est divisée. L'As peut agir comme la carte la plus haute, mais aussi comme la carte la plus basse.
Trois de sorte (voyages) est une trinité (par exemple trois rois). Dans le cas où il n'y a pas de main plus forte dans le jeu et que plusieurs joueurs ont des trois, le gagnant est décidé par la valeur des trois. En cas de correspondance, la valeur la plus élevée des deux cartes complémentaires décide, en cas de correspondance la valeur la plus basse d'entre elles, en cas de correspondance la banque est divisée.
Deux paires sont deux paires (par exemple deux trois et deux quatre). Dans le cas où il n'y a pas de main plus forte dans le jeu et que davantage de joueurs ont deux paires, le gagnant est décidé par la valeur la plus élevée des paires. En cas de match, la valeur de la paire inférieure est déterminante. En cas de correspondance, la cinquième carte décide, et si elle est également la même, la banque est divisée.
Paire est une paire (par exemple deux cinq). Si aucun joueur ne détient une meilleure main qu’une paire, sa valeur détermine le gagnant. En cas de match, la plus élevée des trois cartes complémentaires décide, en cas de match la deuxième plus élevée, en cas de match la plus basse, en cas de match la banque est divisée.
La carte haute est une carte haute. Si personne ne possède une meilleure combinaison, le gagnant est désigné par la plus haute des cinq cartes, dans le cas d'un match par la deuxième plus haute, dans le cas d'un match par la troisième plus haute, dans le cas d'un match par la deuxième plus basse, en cas de correspondance la plus basse, en cas de correspondance la banque est divisée.