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La variante del poker più diffusa e giocata
Il Texas Hold'em è una variante del poker. È diventato il gioco di carte più giocato non solo nei casinò europei e americani, ma anche nei casinò online. Il premio in denaro per i vincitori dei più grandi tornei del mondo, come il World Poker Tour o la serie di tornei chiamata World Series of Poker, ammonta a milioni di dollari. I più grandi siti di giochi online hanno più di 200.000 giocatori connessi al loro apice. Ciò rende il poker uno dei settori di gioco in più rapida crescita. Si stima che nel 2005 il fatturato delle sale da poker online abbia superato i 50 miliardi di dollari.
Regole del Texas Hold 'em Poker
Si gioca a un tavolo dove siedono due o più giocatori; il numero massimo teorico di giocatori potrebbe essere fino a 22, ma solitamente al tavolo giocano un massimo di 10 giocatori. C'è un posto importante nel poker. È la posizione del giocatore designato come mazziere. Questo punto sposta un giocatore in senso orario dopo ogni partita ed è contrassegnato per chiarezza con un grande indicatore rotondo, solitamente etichettato "Dealer", anche se è il dealer a distribuire. In un gioco senza croupier, è il dealer a distribuire le carte. Le carte vengono mescolate prima dell'inizio di ogni partita. Prima della distribuzione, due giocatori effettuano scommesse obbligatorie. Il cosiddetto piccolo e grande buio. Devono fare questa scommessa prima che vengano distribuite le carte. Il piccolo buio si trova alla sinistra del mazziere (e al turno successivo diventa il mazziere). Il big blind si trova alla sinistra dello small blind e nel giro successivo diventa lo small blind. Lo small blind è solitamente la metà del big blind.
Ante
In alcuni tornei, in una fase successiva, tutti i giocatori mettono in gioco un'ulteriore scommessa obbligatoria, chiamata ante, prima della distribuzione delle carte. Di solito è un decimo rispetto al big blind. La differenza tra ante e blind è che se i blind vogliono entrare in gioco nel primo giro di puntate, il blind viene considerato parte della loro puntata nel primo giro di puntate. L'Ante, invece, si trova nel piatto e non fa parte delle scommesse future del giocatore.
Ognuno ha due carte
Le puntate obbligatorie sono seguite dalla distribuzione delle carte. Ad ogni giocatore vengono distribuite due carte che sono nascoste agli altri giocatori. Dopo che le carte sono state distribuite, inizia il primo giro di puntate. L'importo della scommessa che un giocatore può inviare varia a seconda della variante del gioco. Nei giochi con limite, il rilancio massimo è il big blind nel primo e nel secondo giro di puntate, e due big blind nei giri successivi. Nei giochi con limite al piatto, la scommessa in un dato momento può arrivare fino all'importo massimo di fiches che gli altri giocatori hanno piazzato nel gioco fino a quel momento. Probabilmente la più interessante è l'opzione senza limiti, in cui ogni giocatore in ogni round può scommettere tutte le fiches che ha portato nel gioco. Nel primo giro di puntate, il giocatore può chiamare la grande scommessa, rilanciare o passare. Ogni aumento deve essere almeno pari all'importo della grande scommessa obbligatoria. L'unica eccezione è quando il giocatore non ha abbastanza chips davanti a sé per vedere la puntata o rilanciare il big blind. In questa situazione, può puntare tutte le fiches che ha davanti, indipendentemente dal loro numero specifico. Per partecipare al gioco, il giocatore deve chiamare la puntata più alta dell'avversario davanti a lui, cioè il big blind all'inizio, oppure, se non ha abbastanza fiches, scommettere tutte le fiche rimanenti nel gioco. Nella variante con limite la scommessa può essere aumentata al massimo tre volte e dopo il terzo aumento si può solo chiamare. Nella variante illimitata non c'è limite al numero di aumenti possibili. Un giocatore che sta per passare in una situazione in cui almeno due giocatori rimangono in gioco dopo aver passato non può mostrare le sue carte. In questo modo gli altri non possono calcolare le proprie possibilità di vincita utilizzando le informazioni su quali carte mancano dal mazzo. Un giocatore che abbandona in qualsiasi momento prima di mostrare non è più in gioco e i giocatori rimanenti combattono per le fiches che hanno scommesso nel gioco.
Flop: eccoci
Se rimangono in gioco almeno due giocatori, tre carte comuni vengono posizionate scoperte sul tavolo. Queste carte vengono chiamate flop. Dopo che sono state scaricate, se almeno due giocatori hanno ancora delle fiches davanti a sé, segue un secondo giro di puntate. In questo giro non c'è più una scommessa che dovrebbe essere abbinata dall'inizio, quindi è possibile non scommettere e rimanere comunque in gioco, se uno degli avversari non scommette (il cosiddetto check). Questo e tutti i giri di puntate successivi vengono avviati dallo small blind o dal primo giocatore in senso orario dallo small blind che è ancora in gioco e ha fiches rimaste. Le regole delle scommesse sono simili al primo round.
Gira: cominciamo
Se rimangono in gioco almeno due giocatori, la quarta carta comune sul tavolo è la successiva, scoperta. Questo è il turno. Dopo che è stato scaricato, se almeno due giocatori hanno ancora delle fiches davanti a sé, segue un terzo giro di puntate.
Fiume: duro
Se rimangono in gioco almeno due giocatori, la quinta carta comune sul tavolo è la successiva, scoperta. Quello è il fiume. Dopo che è stato scaricato, se almeno due giocatori hanno ancora delle fiches davanti a sé, segue l'ultimo giro di puntate.
Resa dei conti: il momento della verità
Se almeno due giocatori rimangono in gioco dopo l'ultimo giro di puntate, vengono distribuite le carte. Chi ha puntato per ultimo mostra il primo, chi ha chiamato per ultimo può mostrare l'ultimo. L'ultimo scommettitore mostrerà la sua mano. Il giocatore successivo a turno rivelerà la sua mano se è più forte della mano più forte mostrata o è abbastanza forte da avere la possibilità di vincere parte del piatto. Se la sua mano non è abbastanza forte, il giocatore ha la possibilità di mostrare o nascondere le sue carte.
Vinci il pagamento
Il giocatore con la mano più forte vince il piatto principale. Se succede che durante le puntate un giocatore mette in gioco tutte le sue fiches e vince, riceverà dal piatto solo l'importo delle sue fiches chiamate dagli altri avversari. Il resto della banca sarà condiviso dagli altri secondo le stesse regole. Se la combinazione di carte di più giocatori ha lo stesso valore, la banca corrispondente viene divisa tra loro. Se non può essere diviso equamente, il resto dopo aver diviso il piatto per il numero di giocatori in fiches va al vincitore più vicino al mazziere in senso antiorario.
Giocato con le fiches
È possibile giocare con fiches che corrispondono direttamente al denaro. Quindi in qualsiasi momento il giocatore può trasformare le sue fiches in denaro e lasciare il tavolo. Se perde tutte le sue fiches, può riacquistarle.
Poker in un torneo
Un'altra variante è il poker da torneo. Il giocatore acquista gettoni per il deposito indicato. Il torneo si gioca finché un giocatore non cattura tutte le fiches dell'avversario e diventa il vincitore. Gli altri giocatori devono rinunciare alle loro fiches. In alcuni tornei, il giocatore può acquistare le fiches durante la prima fase del gioco. Ma i token non possono mai essere rivenduti. Il giocatore deve uscire dal torneo con zero chips oppure vincere il torneo. L'ordine dei giocatori nel torneo sarà stabilito secondo l'ordine inverso di eliminazione. Il denaro che ognuno ha investito nella quota di registrazione al torneo sarà condiviso dai migliori giocatori.
Combinazioni vincenti
Durante lo showdown finale, la forza della combinazione di carte è decisiva. Ogni giocatore ha due carte private e cinque carte comuni, disposte sul tavolo. Da queste sette carte, costruisce la combinazione di cinque carte più forte possibile. Vince la mano di cinque carte più forte.
Il valore della carta è determinato dal numero o dalla lettera su di essa. La carta più alta è Asso, seguita da K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Tutti i semi sono uguali.
Le combinazioni vincenti dalla più alta alla più bassa sono le seguenti:
La scala reale è una scala pulita composta da cinque carte con un asso alla fine. Se hai questa mano (ad esempio 10 di cuori, J, Q, K, A), nessuno può batterti. Se sul tavolo appare una combinazione di queste cinque carte, il piatto viene diviso tra tutti i giocatori rimasti in gioco.
Una
Scala colore è una scala finale pulita con una carta inferiore ad A. Nel caso in cui più di un giocatore abbia una scala colore, il vincitore è colui che ha questa scala finale con una carta più alta. In caso di partita, la banca è divisa. L'asso funge da carta più bassa qui.
Four of Kind (poker) è un quartetto, cioè quattro carte dello stesso valore (ad esempio quattro sei). Nel caso in cui più di un giocatore abbia il poker e non ci sia una mano più forte in gioco, il vincitore viene deciso in base al valore del poker (l'asso batte il re). In caso di corrispondenza è determinante la dimensione della quinta carta; se anche il risultato è lo stesso, la banca è divisa.
Full è composto da tre e due (ad esempio, tre sette e due dieci). Nel caso in cui più di un giocatore abbia un full e non ci sia una mano più forte in gioco, il vincitore verrà deciso in base al valore dei tre. In caso di corrispondenza, il valore della coppia è decisivo. In caso di accordo, la banca è divisa.
Un
Colore è composto da cinque carte di qualsiasi valore ma dello stesso seme (ad esempio Asso di Picche, Dieci, Otto, Sette e Due). Se più di un giocatore ha un colore e non c'è una mano più forte in gioco, decide la carta più alta del colore, la seconda più alta in caso di pareggio, la terza più alta in caso di pareggio, la seconda più bassa in caso di pareggio, la più bassa in caso di pareggio. cravatta. In caso di uguale valore di tutte le carte colore, il piatto viene diviso.
Scala è una scala sporca (ad esempio cinque di cuori, sei di cuori, sette di picche, otto di cuori e nove di quadri). Se una scala ha più giocatori e non c'è una mano più forte in gioco, il vincitore è colui la cui scala termina con la carta più alta. In caso di partita, la banca è divisa. L'asso può fungere da carta più alta, ma anche da carta più bassa.
Three of Kind (viaggi) è una trinità (ad esempio tre re). Nel caso in cui non ci sia una mano più forte nel gioco e più giocatori abbiano tre, il vincitore viene deciso in base al valore dei tre. In caso di partita decide il valore più alto delle due carte complementari, in caso di partita quello più basso, in caso di partita il banco viene diviso.
Due coppie sono due coppie (ad esempio due tre e due quattro). Nel caso in cui non ci sia una mano più forte nel gioco e più giocatori abbiano due coppie, il vincitore sarà deciso dal valore più alto delle coppie. In caso di corrispondenza è decisivo il valore della coppia più bassa. In caso di corrispondenza, decide la quinta carta e, se anche questa è la stessa, il banco viene diviso.
Coppia è una coppia (ad esempio due cinque). Se nessun giocatore ha una mano migliore di una coppia, il suo valore determina il vincitore. In caso di abbinamento decide la più alta delle tre carte complementari, in caso di abbinamento la seconda più alta, in caso di abbinamento la più bassa, in caso di abbinamento il banco viene diviso.
La carta alta è una carta alta. Se nessuno ha una combinazione migliore, il vincitore viene deciso dalla più alta delle cinque carte, in caso di abbinamento la seconda più alta, in caso di abbinamento la terza più alta, in caso di abbinamento la seconda più bassa, in caso di corrispondenza il più basso, in caso di corrispondenza il banco viene diviso.