Poker Texas Hold 'em Online, zasady, zakłady, graj

Najbardziej rozpowszechniony i grany wariant pokera

Żetony do pokeraTexas hold 'em to odmiana pokera. Stała się najpopularniejszą grą karcianą nie tylko w kasynach europejskich i amerykańskich, ale także w kasynach online. Nagrody pieniężne dla zwycięzców największych turniejów świata, takich jak World Poker Tour czy cykl turniejów zwanych World Series of Poker, liczone są w milionach dolarów. Największe witryny z grami online w szczytowym okresie mają ponad 200 000 podłączonych graczy. To sprawia, że ​​poker jest jedną z najszybciej rozwijających się branż gier. Szacuje się, że w 2005 roku obroty pokojów pokerowych online przekroczyły 50 miliardów dolarów.

 

Zasady gry w pokera Texas Hold 'em

Texas hold 'em pokerGra się przy stole, przy którym siedzi dwóch lub więcej graczy; teoretyczna maksymalna liczba graczy może wynosić do 22, ale zazwyczaj przy stole gra maksymalnie 10 graczy. W pokerze jest jedno ważne miejsce. Jest to pozycja gracza wyznaczonego jako rozdający. To miejsce przesuwa jednego gracza zgodnie z ruchem wskazówek zegara po każdej grze i jest oznaczone dla przejrzystości dużym okrągłym znacznikiem, zwykle oznaczonym jako „Rozdający”, nawet jeśli krupier rozdaje. W grze bez krupiera rozdawaniem zajmuje się krupier. Karty tasuje się przed rozpoczęciem każdej gry. Przed rozdaniem dwóch graczy stawia obowiązkowe zakłady. Tak zwana mała i duża ciemna. Muszą postawić ten zakład, zanim otrzymają karty. Mała ciemna siedzi po lewej stronie krupiera (a w następnej rundzie to on staje się krupierem). Duża ciemna znajduje się po lewej stronie małej ciemnej, a następna runda staje się małą ciemną. Mała ciemna to zazwyczaj połowa dużej ciemnej.

Ante

W niektórych turniejach na późniejszym etapie wszyscy gracze wysyłają do gry dodatkowy obowiązkowy zakład, zwany ante, przed rozdaniem. Zwykle jest to jedna dziesiąta w porównaniu do dużej ciemnej. Różnica między ante a blindami polega na tym, że jeśli blindy chcą wejść do gry w pierwszej rundzie licytacji, blindy są uznawane za część ich stawki w pierwszej rundzie licytacji. Z drugiej strony stawka Ante pozostaje w puli i nie jest częścią jakichkolwiek przyszłych zakładów gracza.

 

Każdy ma dwie karty

Najsilniejsza ręka na początekPo obowiązkowych zakładach następuje rozdanie kart. Każdy gracz otrzymuje dwie karty, które są ukryte przed innymi graczami. Po rozdaniu kart rozpoczyna się pierwsza runda licytacji. Wielkość zakładu, jaki gracz może postawić, różni się w zależności od wariantu gry. W grach z limitem maksymalne podbicie to duża ciemna w pierwszej i drugiej rundzie licytacji oraz dwie duże ciemne w kolejnych rundach. W grach z limitem puli zakład w dowolnym momencie może wynosić maksymalnie maksymalną liczbę żetonów, które inni gracze umieścili w grze do tego momentu. Prawdopodobnie najbardziej atrakcyjny jest wariant no-limit, w którym każdy gracz w każdej rundzie może postawić wszystkie żetony, które wniósł do gry. W pierwszej rundzie licytacji gracz może sprawdzić duży zakład, podbić zakład lub spasować. Każde podwyższenie musi wynosić co najmniej kwotę dużego obowiązkowego zakładu. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, gdy gracz nie ma przed sobą wystarczającej liczby żetonów, aby sprawdzić zakład lub podbić dużą ciemną. W tej sytuacji może postawić wszystkie żetony przed sobą, niezależnie od ich konkretnej liczby. Aby wziąć udział w grze, gracz musi albo sprawdzić najwyższy zakład przeciwnika stojącego przed nim, czyli dużą ciemną na początku, albo jeśli nie ma wystarczającej liczby żetonów, włożyć do gry wszystkie pozostałe żetony. W wariancie z limitem zakład można zwiększyć maksymalnie trzykrotnie, a po trzecim podwyżce można już tylko sprawdzić. W wariancie nieograniczonym nie ma ograniczeń co do ilości możliwych podwyżek. Gracz, który ma zamiar spasować w sytuacji, gdy po spasowaniu w grze pozostaje co najmniej dwóch graczy, może nie pokazać swoich kart. Dzieje się tak, aby inni nie mogli obliczyć swoich szans na wygraną na podstawie informacji o tym, jakich kart brakuje w talii. Gracz, który odłoży się w dowolnym momencie przed pojawieniem się, nie uczestniczy już w grze, a pozostali gracze walczą o żetony, które postawili w grze.

Flop – zaczynamy

Jeśli w grze pozostanie co najmniej dwóch graczy, na stół wykładane są trzy karty wspólne, odkryte. Karty te nazywane są flopem. Jeśli po ich wyczerpaniu przynajmniej dwóch graczy ma jeszcze przed sobą żetony, następuje druga runda licytacji. W tej rundzie nie ma już zakładu, który trzeba by obstawiać od początku, więc można nie stawiać i nadal pozostać w grze, jeśli któryś z przeciwników nie postawi (tzw. czek). Tę i wszystkie kolejne rundy licytacji rozpoczyna gracz z małą ciemną lub pierwszy gracz od małej ciemnej, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, który jest nadal w grze i ma jeszcze żetony. Zasady obstawiania są podobne jak w pierwszej rundzie.

Skręć – zacznijmy

Jeśli w grze pozostanie co najmniej dwóch graczy, następna jest czwarta karta wspólna na stole, odkryta. To jest kolej. Jeśli po jego rozładowaniu przynajmniej dwóch graczy ma jeszcze przed sobą żetony, następuje trzecia runda licytacji.

Rzeka – ostro idzie

Jeśli w grze pozostanie co najmniej dwóch graczy, następna jest piąta karta wspólna na stole, odkryta. To jest rzeka. Jeśli po jego rozładowaniu przynajmniej dwóch graczy nadal ma przed sobą żetony, następuje ostatnia runda licytacji.

Pojedynek – chwila prawdy

Jeśli po ostatniej rundzie licytacji w grze pozostanie co najmniej dwóch graczy, karty zostają rozdane. Ten, który obstawił ostatni, pokazuje pierwszego, ten, który sprawdził ostatni, może pokazać ostatniego. Ostatni gracz pokaże swoją rękę. Następny gracz z kolei odkryje swoją rękę, jeśli jest ona silniejsza niż najsilniejsza pokazana ręka lub na tyle silna, aby mieć szansę na wygranie części puli. Jeśli jego ręka nie jest wystarczająco silna, gracz ma możliwość pokazania lub ukrycia swoich kart.

Wygraj wypłatę

Gracz z najsilniejszą ręką wygrywa pulę główną. Jeśli zdarzy się, że podczas obstawiania gracz postawi wszystkie swoje żetony w grze i ten gracz wygra, otrzyma z puli tylko tyle, ile jego żetonów sprawdzili pozostali przeciwnicy. Pozostała część banku będzie dzielona przez pozostałych na takich samych zasadach. Jeśli kombinacja kart kilku graczy ma tę samą wartość, odpowiedni bank jest dzielony między nich. Jeżeli nie da się jej podzielić równo, reszta po podzieleniu puli przez liczbę graczy w żetonach trafia do zwycięzcy znajdującego się najbliżej krupiera, w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.

Grała żetonami

W grę można grać za żetony, które odpowiadają bezpośrednio pieniądzom. Następnie w dowolnym momencie gracz może zamienić swoje żetony na pieniądze i odejść od stołu. Jeśli straci wszystkie swoje żetony, może je odkupić.

Poker w turnieju

Innym wariantem jest poker turniejowy. Gracz kupuje żetony za zadany depozyt. Turniej toczy się do momentu, aż jeden z graczy zbierze wszystkie żetony przeciwników i zostanie zwycięzcą. Pozostali gracze muszą oddać swoje żetony. W niektórych turniejach gracz może kupić żetony w pierwszej fazie gry. Ale tokenów nigdy nie można odsprzedać. Gracz musi albo opuścić turniej z zerową liczbą żetonów, albo wygrać turniej. Kolejność zawodników w turnieju zostanie ustalona według odwrotnej kolejności eliminacji. Pieniądze, które wszyscy zainwestowali w opłatę rejestracyjną na turniej, zostaną podzielone między najlepszych graczy.

Zwycięskie kombinacje

Podczas ostatecznego starcia decydująca jest siła kombinacji kart. Każdy gracz ma na stole dwie karty prywatne i pięć kart wspólnych. Z tych siedmiu kart buduje najsilniejszą możliwą kombinację pięciu kart. Wygrywa najsilniejszy układ pięciu kart.

Wartość karty zależy od znajdującej się na niej cyfry lub litery. Najwyższą kartą jest as, po którym następują K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Wszystkie kolory są równe.

Zwycięskie kombinacje od najwyższej do najniższej są następujące:

Royal Flush to czysty pięciokartowy strit z asem na końcu. Jeśli masz taką rękę (np. 10 kier, J, Q, K, A), nikt nie może Cię pokonać. Jeśli na stole pojawi się kombinacja tych pięciu kart, pula jest dzielona pomiędzy wszystkich graczy pozostałych w grze.

Strit to czysty strit kończący się kartą niższą niż A. W przypadku, gdy więcej niż jeden gracz ma pokera, zwycięzcą jest ten, który ma ten strit z kartą wyższa karta. W przypadku meczu bank jest podzielony. As pełni tutaj rolę najniższej karty.

Four of Kind (poker) to czwórka, czyli tzw. cztery karty o tej samej wartości (np. cztery szóstki). W przypadku, gdy w pokera gra więcej niż jeden gracz i nie ma silniejszej ręki w grze, o zwycięzcy decyduje wartość pokera (as pokonuje króla). W przypadku meczu decydujący jest rozmiar piątej karty; jeśli jest również taki sam, bank jest podzielony.

Pełna chata to trójki i dwójki (na przykład trzy siódemki i dwie dziesiątki). W przypadku, gdy więcej niż jeden gracz ma fula i nie ma silniejszej ręki w grze, o zwycięzcy decyduje wartość trójki. W przypadku meczu decydująca jest wartość pary. W przypadku porozumienia bank zostanie podzielony.

Flush to pięć kart o dowolnej wartości, ale w tym samym kolorze (np. as pik, dziesiątka, ósemka, siódemka i dwa). Jeśli więcej niż jeden gracz ma kolor i nie ma silniejszej ręki w grze, decyduje najwyższa karta w kolorze, druga najwyższa w przypadku remisu, trzecia najwyższa w przypadku remisu, druga najniższa w przypadku remisu, najniższa w przypadku remisu krawat. W przypadku tej samej wartości wszystkich kart do koloru, pula jest dzielona.

Strit to brudny strit (np. pięć kier, sześć kier, siedem pik, ósemka kier i dziewięć karo). Jeśli strit ma więcej graczy i nie ma silniejszej ręki w grze, zwycięzcą jest ten, którego strit kończy się wyższą kartą. W przypadku meczu bank jest podzielony. As może pełnić funkcję najwyższej karty, ale także najniższej karty.

Trójka (wycieczki) to trójca (np. trzej królowie). W przypadku, gdy w grze nie ma silniejszej ręki i więcej graczy ma trójki, o zwycięzcy decyduje wartość trójek. W przypadku dopasowania decyduje wyższa wartość dwóch uzupełniających się kart, w przypadku dopasowania niższa z nich, w przypadku dopasowania bank zostaje podzielony.

Dwie pary to dwie pary (np. dwie trójki i dwie czwórki). W przypadku, gdy w grze nie ma silniejszej ręki i więcej graczy ma po dwie pary, o zwycięstwie decyduje wyższa wartość par. W przypadku dopasowania decydująca jest wartość niższej pary. W przypadku dopasowania decyduje piąta karta, a jeśli jest również taka sama, bank zostaje podzielony.

Para to para (np. dwie piątki). Jeśli żaden z graczy nie ma lepszego układu niż para, o zwycięzcy decyduje jego wartość. W przypadku dopasowania decyduje najwyższa z trzech uzupełniających się kart, w przypadku dopasowania druga najwyższa, w przypadku dopasowania najniższa, w przypadku dopasowania bank jest dzielony.

Wysoka karta to wysoka karta. Jeżeli nikt nie ma lepszej kombinacji, o zwycięstwie decyduje najwyższa z pięciu kart, w przypadku meczu druga najwyższa, w przypadku meczu trzecia najwyższa, w przypadku meczu druga najniższa, w przypadku dopasowania najniższy, w przypadku dopasowania bank jest dzielony.

Published on  September 24th, 2023